O curso contempla as seguintes temáticas: Importância da tecnologia na educação e Recursos tecnológicos para ensinar e aprender (Objetos digitais de aprendizagem; Utilização de jogos, animações, simuladores e videoaulas; Plataformas Moodle e Moocs gratuitos; Ambientes virtuais, como Laboratório Virtual, Museu Virtual e Realidade aumentada; Ferramentas de comunicação/Redes sociais na sala de aula universitária; e Ferramentas de trabalho/Google Apps for Education).
Importante: as 35 vagas disponíveis serão preenchidas por ordem de inscrição via email a partir do dia 28/03/16 (segunda-feira) até o dia 01/04/16 (sexta-feira), respeitando-se os seguintes critérios:
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